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ビーストバスターズ セカンドナイトメア : ミニ英和和英辞書
ビーストバスターズ セカンドナイトメア[びー]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

ビー : [びー]
 (n) bee, (n) bee
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)
バスター : [ばすたー]
 【名詞】 1. bastard fake bunt (baseball) (trans: baster) 2. (n) bastard fake bunt (baseball) (trans: baster)

ビーストバスターズ セカンドナイトメア : ウィキペディア日本語版
ビーストバスターズ セカンドナイトメア[びー]

ビーストバスターズ セカンドナイトメア』とは、ADKが開発し、SNKが1998年に発売したアーケードのガンシューティングゲーム
ADKが唯一制作したハイパーネオジオ64基板の作品であり、ハイパーネオジオ64唯一のサードパーティー開発の作品でもある。『ラウンドトリップRV』や『オフビートレーサー』同様、専用筺体と専用デバイスを使用した数少ない作品。
==概要==
特殊海兵隊となって、謎のモンスターが発生した「死の病院」へと乗り込むガンシューテイングゲーム。主人公の名前は不明で、顔や姿すら映されている描写も一切ない。全5ステージ。
1989年にSNKが開発・発売した『ビーストバスターズ』の続編で、SNKとしても9年振りのガンシューティングゲームだが、システムを一部踏襲し、同じタイトルを冠しただけであり、ストーリーそのものの繋がりはない(なお前作のストーリー自体は同じくSNKが1992年に発売した『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』と繋がっている)。また前作は2Dによる疑似3Dだったが、本作はポリゴンを使用した3Dグラフィックである。
家庭用ゲーム機への移植は一切行われていない。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「ビーストバスターズ セカンドナイトメア」の詳細全文を読む




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